20 мая в #tceh прошел митап "Digital Mindset: человек во главе цифровой трансформации".

В митапе приняли участие:

- Сергей Алимбеков, заместитель директора по технологическому развитию ФРИИ

- Майкл Ракман, CEO и основатель Senteo Incorporated

- Евгений Борисов, заместитель директора по развитию ФРИИ

Ниже вы найдете краткие тезисы к докладам.

Сергей Алимбеков, заместитель директора по технологическому развитию ФРИИ "Инновации против корпораций"


IT-экосистема очень важна. Основные ее элементы: стартап, корпорации, институты развития, венчурные фонды, предприниматели, инженеры, ВУЗы, посредники, инфраструктурные слои. 

Проблема корпораций и стартапов – стартапы не доживают до выручки или до пилота, а корпорации расстраиваются, что не получили инновации.

Работа со стартапами носит характер PR и HR в нынешней реальности.

ФРИИ привил практику акселерации команд стартапов и корпорации сейчас этим успешно пользуются.

Степень готовности встроиться в корпорацию измеряется с помощью модели, которая содержит в себе элементы: 

  • рыночная готовность и коммерциализация
  • технологическая готовность
  • производственная готовность
  • инженерная готовность
  • организационная готовность
  • преимущества и риски

Сложность работы с корпорациями – корпоративная культура и потребление инноваций.

Многие компании не считают экономическую выгоду от использования технологий.

Только 4 % стартапов из 100 доходят до пилота. 

Многие компании не хотят внедрять инновации, так как являются монополистами и сосредоточены только на внутренний рынок.

Фонду приходится работать не только изнутри, но и снаружи, то есть менять законодательство и создавать информационный фон о том, что инновации – это модно и нужно.

Решения:

  • надо менять мотивацию на всех уровнях
  • менять процесс измерения эффективности стартапов
  • изменение корпоративной культуры.

Майкл Ракмэн "Лидерство в цифровую эпоху"

В России цифровая трансформация происходит в 2-3 раза быстрее, чем в США.

Эволюция бизнес-модели:

  1. Балансо-ориентированная
  2. Продуктово-ориентированная
  3. Клиенто-ориентированная 
  4. Отношения-ориентированная

В каждой модели меняется монетизация. Самый сложный и выгодный тип бизнес-модели – отношения-ориентированный. Примеры: Apple (страховые платежи, которые дают возможность в случае потери телефона мгновенно получить новый с теми же настройками и софтом), Cadillac (ежегоднео членство, которое позволяет менять машину 18 раз в год), Massage Envy (ежемесячная подписка), Underwear expert (подписка на трусы с детальным опросом). 

Цикличность и расширение продуктовой сетки – важные аспекты отношения-ориентированного типа.

Устаревший принцип компаний сегодня – разделить думающих и делающих. 

Эволюция модели управления:

  1. Иерархия (Генри Форд, Ford)
  2. Матричный менеджмент (Джек Уэлч, General Electric)
  3. Коллаборативное лидерство (Говард Шульц, Stuarbucks)
  4. Нетворк команды и экспертов (Марк Цукерберг, Facebook)

Часто авторитет и лидерство не одно и то же.

Сейчас активно развивается геймификация:

  • 10000 часов в среднем человек проводит за видеоиграм к 21 года
  • 10000 часов в среднем составляет время обучения в школе
  • средний возраст геймера - 30 лет
  • 6,3 часа в неделю тратят геймеры на игры

Благодаря геймификации формируются навыки:

оптимизм выигрыша

  • структурность
  • готовность работать вместе над реализацией идеи
  • своевременная обратная связь и награда
  • желание риска и нового

Социальный vs. игровой пласт:

  • важны связи vs. важно влияние на поведение
  • прошлое десятилетие vs. следующее десятилетие 
  • фундамент заложен vs. нет фундамента
  • строительство завершено vs. строительство еще не начато

Сегодня работают следующие типы мотивации:

  • автономность
  • мастерство
  • значение.

Племенное лидерство – лидеры отдельных групп в компании.

Нужно работать в атмосфере партнерства, однако во время кризиса требуются меры со стороны государства.

Евгений Борисов "Фреймворк цифровой трансформации"

8 шагов цифровой трансформации:

  • сотрудники
  • клиенты
  • процессы
  • экосистема
  • продукты
  • бизнес-модели
  • инфраструктура
  • технологии.

Самая сложная задача – трансформация сознания людей. 

Во главе этой трансформации должен стоять определенный лидер, как правило, это CDTO.

Навыки CDTO:

  • Hard Skills (организация и управление деятельностью, продаж и развития бизнеса, навыки управления продуктом и проектами)
  • Знания (знания индустрии, цифровых технологий, методов анализа данных)
  • Soft skills (эмоциональный интеллект, коммуникабельность, критическое мышление и др.)

Основной документ при цифровой трансформации людей – это стратегия, которая должна являться частью общей стратегии компании.

Она должна быть ориентирована на экономический эффект и должны быть выстроены правильно KPI.

6 аспектов при работе с сотрудниками:

  • вовлечение 
  • мотивация (финансовая и нефинансовая – возможность опубликовать свою идею)
  • создание структуры
  • привлечение талантов (хакатоны)
  • обучение навыкам
  • культура (пример первого лица, поддержка руководства, перепланировка, корпоративный акселератор)

6 аспектов работы с клиентами:

  • понимание клиента (основная причина провала стартапов – нет рыночной потребности)
  • персонализация предложения
  • поддержка 24/7
  • прямой доступ
  • реакция в режиме онлайн
  • возможность самообслуживания.

Принципы работы с процессами:

  • реинжиниринг (цифровизация процессов)
  • инновации (конкурс стартапов, акселератор, технологический скаутинг, корпоративный венчурный фонд, инкубация)
  • роботизация
  • рабочее место везде
  • disrupt yourself

Партнеры:

  • акселераторы
  • корпорации
  • стартапы
  • инкубаторы
  • институты развития
  • поставщики

Компании идут в новые отрасли, например, Сбербанк и МакДональдс.

Продукт:

  • прототипирование
  • цифровизация
  • новые продукты и сервисы
  • управление ценностью
  • данные
  • новые инсайты (открытые и внутренние инновации)

Бизнес-модели:

  • revenue sharing 
  • оплата по потреблению
  • подписка
  • краудизация
  • маркетплейсы
  • уберизация

Технологии

  • отраслевые
  • функциональные
  • сквозные

Необходима инфраструктура для сбора, хранения и обработки данных и создание “2 Speed IT”