

Как покупать и продавать киберспорт?
Узнайте, как брендам интегрироваться в киберспорт, использовать новые медийные площадки и привлекать молодежную аудиторию!
29 августа, 17:00
Москва,
Очно / Видеозапись

Многие крупные корпорации и бренды пытаются «купить» свое место в киберспорте и новых медиа (Youtube, VK, Twitch) для более тесного контакта с молодежной ЦА.

Креативные и профильные агентства ищут наиболее оптимальные варианты интеграции брендов в киберспорт и новые медиа. Они организуют специальные киберспортивные турниры, устраивают креативные коллаборации брендов с блоггерами, стримерами и профессиональными игроками.

Факты говорят сами за себя:
24%
Почти четверть (24%) опрошенных Nielsen болельщиков лояльны к брендам, инвестирующим в киберспорт, — они готовы предпочесть их продукцию другим маркам.
$14 МЛН
За 2018 год на поддержку киберспорта было потрачено более 14 млн $. А весь рынок киберспорта в России составил более 50 млн $ и является одним из крупнейших рынков в Европе.
50%+
Более 50% аудитории киберспорта — молодые люди в возрасте от 18 до 34 лет с доходом выше среднего.
25%
По данным Nielsen, аудитория киберспорта в России растет фантастическими темпами — около 25% в год.
NEW
В области киберспорта появляется много новых законодательных инициатив и законопроектов (предложения о госфинансировании, льготах и др).
50 МЛН
Около 50 миллионов человек в России играет в игры, а аудитория киберспортивных турниров в 2018 году составила более 10 млн человек.
Маркетинговый партнер мероприятия — киберспортивное агентство M19, которое поможет вам выбрать оптимальный канал интеграции в киберспорт и предоставит прозрачные KPI о эффективности размещения.

Мы обсудим основные
аспекты киберспорта:
- Как и с помощью каких инструментов корпорациям эффективно использовать киберспорт в своих целях?
- Как омолодить бренд с помощью киберспорта, понравиться аудитории и не вызвать негатив?
- Эффективнее ли киберспорт по сравнению с классическими каналами продвижения бренда?
- Новые каналы и медийные площадки — стримы, твитч, Youtube, обзоры, киберспортивные турниры.
- Особенности, способы вовлечения, удачные кейсы организации спец. проектов и киберспортивных турниров крупными брендами.
Мы объединим бренд-менеджеров крупных корпораций, представителей киберспортивных и креативных агентств и организаторов турниров на одной площадке для обмена опытом и кейсами!
ПРИГЛАШАЕМ ПОУЧАСТВОВАТЬ:
- Владельцев крупных и малых брендов
- PR-менеджеров, маркетологов
- Руководителей по развитию бизнеса
- Представителей event-агентств и рекламных агентств
- Сотрудников креативных агентств
- Стартапов в области киберспорта
Программа
Регистрация, сбор гостей
Андрей Михеев
CEO M19
Как в киберспорт заходят крупные бренды. Пример МТС
Константин Синев
Head of Esports & Gaming Marketing МТС
Интеллектуальная собственность в киберспортивном бизнесе
Виктор Касаткин
Советник по правовым вопросам MTS Esports & Gaming
- Какие есть объекты ИС в киберспорте?
- Как их защитить и монетизировать?
Киберспорт может продавать. Доказано BBDO и Snickers
Александр Кузнецов
Client Services Director в BBDO
Говорят, что для брендов инвестиции в киберспорт, — в первую очередь, имиджевые, от которых не стоит ждать сиюминутной отдачи и эффекта на продажи. Это миф. Киберспорт может и должен быть инструментов роста брендов. Доказано BBDO и Snickers.
Мобильный киберспорт: обзор мирового рынка, перспективы развития в России и СНГ
Павел Голубев
Развитие бизнеса M19
- Предпосылки и драйверы развития рынка
- Аудитория мобильного киберспорта
- Обзор мировых и отечественных кейсов
Выстраивание бирюзовой компании в киберспорте, или Как вырасти в 10 раз за месяц.
Петр Зайцев
CEO&Co-Founder онлайн-платформы Upskill.ru
- Расскажем про наши подходы во взаимодействии с аудиторией, уход от жёстких KPI, делегирование власти управления тренерам, а также про то, как работать с аудиторией до 18 лет, которые не хотят платить.
Особенности взаимодействия киберспортивных арен и брендов
Вадим Керимов
Директор по продажам Winstrike Agency
- В своем докладе я расскажу о киберспортивных аренах, почему важно их появление, немного про стык digitlal и offline, покажу кейсы с компаниями.
Новые медиа в киберспорте и интеграция в них. Кейсы и практический опыт
Николай Горелый
Руководитель проекта Sector Esports, основатель массового фестиваля технологий и науки Geek Picnic
Киберспорт в контексте индустрии медиа и развлечений
Егор Ткаченко
Менеджер российской практики PwC в области консультирования спортивных организаций
- Благодаря каким факторам мы ожидаем удвоения киберспортивного рынка на горизонте ближайших пяти лет
- Что это значит в контексте глобальной индустрии медиа и развлечений общим размером 2 триллиона долл. США
*в программе возможны незначительные изменения
Спикеры
Андрей
Михеев
CEO M19
Виктор
Касаткин
Советник по правовым вопросам MTS Esports & Gaming
Константин
Синев
Head of Esports & Gaming Marketing МТС
Петр
Зайцев
CEO&Co-Founder онлайн-платформы Upskill.ru
Александр
Кузнецов
Client Services Director в BBDO
Павел
Голубев
Развитие бизнеса M19
Вадим
Керимов
Директор по продажам Winstrike Agency
Николай
Горелый
Руководитель проекта Sector Esports, основатель массового фестиваля технологий и науки Geek Picnic
Егор
Ткаченко
Менеджер российской практики PwC в области консультирования спортивных организаций
Покупка
Что вы получаете:
- Все выступления экспертов
- Материалы с конференции
- Возможность просматривать видеозапись с любых устройств
Фотографии с мероприятия
Место проведения
Москва, ул. Мясницкая, д.13, стр.18