Как покупать и продавать киберспорт?

Узнайте, как брендам интегрироваться в киберспорт, использовать новые медийные площадки и привлекать молодежную аудиторию!

29 августа, 17:00

Москва,

Очно / Видеозапись

Многие крупные корпорации и бренды пытаются «купить» свое место в киберспорте и новых медиа (Youtube, VK, Twitch) для более тесного контакта с молодежной ЦА.

Креативные и профильные агентства ищут наиболее оптимальные варианты интеграции брендов в киберспорт и новые медиа. Они организуют специальные киберспортивные турниры, устраивают креативные коллаборации брендов с блоггерами, стримерами и профессиональными игроками.

Факты говорят сами за себя:

24%

Почти четверть (24%) опрошенных Nielsen болельщиков лояльны к брендам, инвестирующим в киберспорт, — они готовы предпочесть их продукцию другим маркам.

$14 МЛН

За 2018 год на поддержку киберспорта было потрачено более 14 млн $. А весь рынок киберспорта в России составил более 50 млн $ и является одним из крупнейших рынков в Европе.

50%+

Более 50% аудитории киберспорта — молодые люди в возрасте от 18 до 34 лет с доходом выше среднего.

25%

По данным Nielsen, аудитория киберспорта в России растет фантастическими темпами — около 25% в год.

NEW

В области киберспорта появляется много новых законодательных инициатив и законопроектов (предложения о госфинансировании, льготах и др).

50 МЛН

Около 50 миллионов человек в России играет в игры, а аудитория киберспортивных турниров в 2018 году составила более 10 млн человек.

Маркетинговый партнер мероприятия — киберспортивное агентство M19, которое поможет вам выбрать оптимальный канал интеграции в киберспорт и предоставит прозрачные KPI о эффективности размещения.

Мы обсудим основные
аспекты киберспорта:

  • Как и с помощью каких инструментов корпорациям эффективно использовать киберспорт в своих целях?
  • Как омолодить бренд с помощью киберспорта, понравиться аудитории и не вызвать негатив?
  • Эффективнее ли киберспорт по сравнению с классическими каналами продвижения бренда?
  • Новые каналы и медийные площадки — стримы, твитч, Youtube, обзоры, киберспортивные турниры.
  • Особенности, способы вовлечения, удачные кейсы организации спец. проектов и киберспортивных турниров крупными брендами.

Мы объединим бренд-менеджеров крупных корпораций, представителей киберспортивных и креативных агентств и организаторов турниров на одной площадке для обмена опытом и кейсами!

ПРИГЛАШАЕМ ПОУЧАСТВОВАТЬ:

  • Владельцев крупных и малых брендов
  • PR-менеджеров, маркетологов
  • Руководителей по развитию бизнеса
  • Представителей event-агентств и рекламных агентств
  • Сотрудников креативных агентств
  • Стартапов в области киберспорта

Программа

16:30

Регистрация, сбор гостей

17:00

Андрей Михеев

CEO M19

17:30

Как в киберспорт заходят крупные бренды. Пример МТС

Константин Синев

Head of Esports & Gaming Marketing МТС

18:00

Интеллектуальная собственность в киберспортивном бизнесе

Виктор Касаткин

Советник по правовым вопросам MTS Esports & Gaming

  • Какие есть объекты ИС в киберспорте?
  • Как их защитить и монетизировать?
18:30

Киберспорт может продавать. Доказано BBDO и Snickers

Александр Кузнецов

Client Services Director в BBDO

Говорят, что для брендов инвестиции в киберспорт, — в первую очередь, имиджевые, от которых не стоит ждать сиюминутной отдачи и эффекта на продажи. Это миф. Киберспорт может и должен быть инструментов роста брендов. Доказано BBDO и Snickers.

19:00

Мобильный киберспорт: обзор мирового рынка, перспективы развития в России и СНГ

Павел Голубев

Развитие бизнеса M19

  • Предпосылки и драйверы развития рынка
  • Аудитория мобильного киберспорта
  • Обзор мировых и отечественных кейсов
19:30

Выстраивание бирюзовой компании в киберспорте, или Как вырасти в 10 раз за месяц.

Петр Зайцев

CEO&Co-Founder онлайн-платформы Upskill.ru

  • Расскажем про наши подходы во взаимодействии с аудиторией, уход от жёстких KPI, делегирование власти управления тренерам, а также про то, как работать с аудиторией до 18 лет, которые не хотят платить.
20:00

Особенности взаимодействия киберспортивных арен и брендов

Вадим Керимов

Директор по продажам Winstrike Agency

  • В своем докладе я расскажу о киберспортивных аренах, почему важно их появление, немного про стык digitlal и offline, покажу кейсы с компаниями.
20:30

Новые медиа в киберспорте и интеграция в них. Кейсы и практический опыт

Николай Горелый

Руководитель проекта Sector Esports, основатель массового фестиваля технологий и науки Geek Picnic

21:00

Киберспорт в контексте индустрии медиа и развлечений

Егор Ткаченко

Менеджер российской практики PwC в области консультирования спортивных организаций

  • Благодаря каким факторам мы ожидаем удвоения киберспортивного рынка на горизонте ближайших пяти лет
  • Что это значит в контексте глобальной индустрии медиа и развлечений общим размером 2 триллиона долл. США

*в программе возможны незначительные изменения

Спикеры

Андрей
Михеев

CEO M19

Виктор
Касаткин

Советник по правовым вопросам MTS Esports & Gaming

Константин
Синев

Head of Esports & Gaming Marketing МТС

Петр
Зайцев

CEO&Co-Founder онлайн-платформы Upskill.ru

Александр
Кузнецов

Client Services Director в BBDO

Павел
Голубев

Развитие бизнеса M19

Вадим
Керимов

Директор по продажам Winstrike Agency

Николай
Горелый

Руководитель проекта Sector Esports, основатель массового фестиваля технологий и науки Geek Picnic

Егор
Ткаченко

Менеджер российской практики PwC в области консультирования спортивных организаций

Покупка

Что вы получаете:

  • Все выступления экспертов
  • Материалы с конференции
  • Возможность просматривать видеозапись с любых устройств

Фотографии с мероприятия

Информационные партнеры

Место проведения

Москва, ул. Мясницкая, д.13, стр.18

Остались вопросы?

Борис Злобин

продюсер мероприятия

+7 499 647 47 91

events@tceh.com